项目方案 AI+体育 Vibe Coding 训练营暨创新黑客松

拟以北京体育大学继续教育学院名义开展 | 借鉴 Google Gemini Vibe Coding Hackathon 机制

AI+体育 Vibe Coding 训练营暨创新黑客松

先把体育人带进 AI 编程,再把作品拉进公开竞赛

面向全国体育院校师生、教练员、赛事运营与行业实践者,采用“2天训练营 + 7天冲刺赛 + Demo Day”的一体化组织方式。训练营负责把体育人从“会描述需求”带到“能搭出可运行原型”,竞赛负责把原型继续打磨成公开应用、两分钟视频 demo 与可评审项目。

2天训练营 7天冲刺赛 20个命题 公开 Demo 评审路演
  • 不是先培训后散场,而是训练营结束后立即进入短周期 sprint 竞赛。
  • 不是泛泛讲 AI,而是围绕训练、教学、赛事、康复、传播的真实体育问题做产品。
  • 训练营结束时即锁定团队选题、公开 app 链接、视频脚本与冲刺 backlog,避免赛后失速。

项目概览

不是把培训和比赛简单拼在一起,而是重构成一条成果链

如果直接办比赛,很多体育从业者会卡在工具门槛;如果只做培训,成果又容易停在课堂阶段。本方案的核心是先把学员带到“能做”,再用一周 sprint 把“能做”推到“能展示、能评审、能继续孵化”。

01

训练营先降门槛

先让体育教师、教练员、学生和运营人员学会把专业问题翻译成 AI 可执行的任务。

02

短 sprint 逼出结果

借鉴 vibe coding hackathon 的短周期机制,把原型、视频、路演包和复盘资料一并做出来。

03

命题来自真实体育工作流

聚焦训练、教学、赛事、康复、传播和运营,不做脱离场景的泛 AI 练习题。

04

提交物天然适合传播与孵化

公开应用链接、视频 demo 和项目说明能同时服务评审、宣传、招生与后续项目立项。

适合对象

欢迎真正有体育场景的人来做产品

  • 全国体育院校教师、辅导员、科研与实验人员
  • 校队教练员、项目负责人、赛事组织与场馆管理人员
  • 体育院校本科生、研究生、博士生与创新创业团队
  • 希望把体育专业经验做成工具或服务的行业实践者

你将带走

不是听完就散,而是一套能继续推进的提交包

  • 一套适合体育场景的 AI 编程工作流和提示结构
  • 至少 1 个团队原型、公开 app 链接和演示脚本
  • 竞赛提交所需的视频、说明页与验证清单模板
  • 赛后可继续孵化为院系工具、赛事系统或创业项目的下一步清单
48 小时 从问题定义到 MVP
7 天 从 MVP 到可评审作品
1 套 公开提交与孵化材料

融合价值

为什么培训营和竞赛必须一体化

这不是为了把页面做复杂,而是为了让不同角色都能从同一个项目里拿到确定价值。学员拿到能力与作品,主办方拿到传播与成果,合作方拿到项目线索和人才。

01

对学员

从“不会编程”走到“能提交一个公开可演示应用”,学习结果有明确终点和外部反馈。

02

对院校与团队

把培训变成创新项目筛选、课程改革展示和跨专业协作入口,而不是单次讲座。

03

对主办方

更容易形成招生亮点、媒体内容、优秀案例库和后续二期项目,不只有参会人数。

04

对合作方

可以在短时间内发现高潜团队、真实命题和种子应用,便于后续合作或孵化。

至少 1 个 团队公开原型
至少 1 次 导师中期校准
至少 1 套 可继续孵化清单

三段路径

三段式交付:先带练,再冲刺,最后路演

项目不是“一次讲完”,而是按 Sprint 0、Bootcamp、Hackathon Sprint 三段推进。这样既能照顾零基础体育人,也能保证最后真的有作品出来。

Sprint 0

赛前预备:把队伍、工具、题目一次性理顺

  • 收集学员真实体育需求,初步归类到 20 个命题库中
  • 完成账号、工具、模板包、素材包和环境自检
  • 先配队再开营,避免训练营结束后临时拉人组队
  • 提前讲清评分标准、提交格式和 Demo Day 规则

Bootcamp

训练营:把“会描述需求”带到“能搭出 MVP”

  • Day 1 统一工作台,完成体育问题拆解、模型分工和基础命题带练
  • Day 2 围绕团队题目搭出 MVP,完成公开 app 链接和视频脚本雏形
  • 结营前锁定 sprint backlog、分工表和下一周推进节奏
  • 所有团队都要完成一次内部路演,避免赛后方向飘移

A

赛前 3-5 天

在线说明会、组队、账号测试、命题预匹配和工具自检。

B

Day 1

完成体育问题拆解、vibe coding 方法讲解与 10 个基础命题实操。

C

Day 2

围绕团队项目完成 MVP、公开演示链接、视频脚本和赛后冲刺清单。

D

Days 3-9

导师 office hours、中期校准、提交物完善和决赛答辩准备。

建议机制: 报名训练营即自动获得竞赛资格;如需扩大校内外影响,可额外开放少量 wildcard 团队名额,但建议仍要求通过一次线上规则说明与工具自检。

训练营日程

训练营两天怎么上,冲刺赛一周怎么跑

两天训练营重点解决“会不会做”和“做不做得出来”;之后的一周重点解决“做得够不够好、够不够清楚、够不够能打动评委”。

Day 1

统一工作台、理解方法、跑通第一批命题

  1. 09:00-09:40

    签到与 AI 工作台开通

    完成账号检查、环境准备、模板包发放和分组确认,让全体学员进入同一节奏。

  2. 09:40-10:30

    开营导入:体育场景为什么适合 vibe coding

    把训练、教学、赛事、传播里的高频任务抽象成 AI 可加速的工作单元。

  3. 10:40-12:00

    模块一:Claude、Codex、Gemini 与国产模型怎么分工

    理解写页面、改代码、搭流程、做多模态分析和整理文案时各类工具的角色分配。

  4. 14:00-15:20

    模块二:把体育问题拆成产品需求和提示链

    把模糊想法拆成目标用户、输入、输出、约束、验证方式和迭代步骤。

  5. 15:30-17:20

    模块三:10 个基础命题带练

    围绕训练、教学和赛事的典型需求,完成首批页面、表单、提示结构和结果面板。

  6. 17:20-18:00

    分组与选题

    确定团队题目、角色分工与 Day 2 主攻方向,锁定冲刺赛 backlog。

当天产出: 统一开发环境、10 个基础命题、团队选题、MVP 页面雏形与冲刺方向。

Day 2

做出 MVP、发布公开 Demo、讲清赛制与评分

  1. 09:00-10:20

    模块四:多模型协同、表单、知识库与发布

    把页面、数据录入、问答、规则检索和简单自动化串成完整用户流程。

  2. 10:30-12:00

    模块五:围绕团队题目搭出 MVP

    按训练、赛事、康复、传播等方向完成团队项目的核心流程与差异化亮点。

  3. 14:00-15:20

    模块六:公开 app link、walkthrough 与视频脚本

    整理演示链路、录屏脚本、项目说明页和后续一周冲刺要补齐的内容。

  4. 15:30-16:30

    模块七:赛制讲解、提交格式与评分拆解

    把 Impact、Technical Depth、Creativity、Presentation 四项标准拆成可执行清单。

  5. 16:30-17:30

    模块八:内部路演与导师校准

    团队完成结营前首轮演示,导师明确每队一周 sprint 的最关键优化点。

当天产出: MVP、公开演示链接、两分钟视频脚本、评分清单与 7 天冲刺计划。

Days 3-9

Hackathon Sprint:从“能跑”打磨到“能赢”

  • 安排 2 次导师 office hours,处理技术收口、产品聚焦和 demo 叙事问题
  • 设置 1 次中期检查,避免团队把时间花在低价值功能上
  • 补齐公开 app link、项目说明页、视频 demo 和验证截图
  • 统一收口命题归属、提交格式、答辩顺序与最终版本冻结时间

Demo Day

决赛路演:让项目被看见、被评价、被继续推进

  • 建议采用“5 分钟现场陈述 + 2 分钟视频 + 3 分钟问答”的节奏
  • 评审应覆盖体育教学、训练、赛事运营、产品和技术多元视角
  • Top 团队可进入后续合作、试点应用、导师跟进或二期孵化名单
  • 所有作品都应沉淀到案例库,用于后续招生、传播和内部教学复用
2 次 导师 office hours
1 次 中期校准
1 场 决赛展示

竞赛赛道

20 个体育命题,既能做培训案例,也能直接变成竞赛题库

命题设计不追求“看起来像 AI”,而追求“体育系统真的会用”。训练营阶段讲基本骨架,竞赛阶段讲差异化、可用性和说服力。

训练与执教

让训练计划、战术沟通和复盘工作更智能

01

AI 训练计划生成与动态调整助手

根据专项、年龄、周期、场地和器材条件生成计划,并支持伤病或赛程变化下的快速调整。

02

AI 足球 / 篮球 / 排球战术讲解板

把战术意图转成训练口令、站位解释、战术板说明和课堂讲解脚本。

03

AI 动作纠错与教练点评助手

结合动作描述、视频观察记录或分段截图,输出技术问题、纠正建议和下一步训练重点。

04

AI 体能监测与恢复建议面板

把训练负荷、主观疲劳、睡眠和恢复指标整合成面向教练和队员的可视化反馈。

05

AI 队伍周报与教练例会助手

自动汇总训练内容、比赛结果、重点问题和下周安排,输出结构化周报与会议提纲。

教学与科研

把教案、体测、科研支持和知识服务做成工具

06

AI 体育课程教案与课堂互动助手

快速生成教案大纲、课堂提问、分组任务、课后练习和课件结构。

07

AI 体测报告解读与反馈系统

把测试数据转成学生易懂、家长看得懂、教师可追踪的结构化反馈与改进建议。

08

AI 体育科研选题与综述 Co-pilot

生成关键词、研究问题、综述框架、问卷草案和方法路径建议。

09

AI 裁判规则学习与案例判罚训练器

围绕竞赛规则做条款检索、情境问答、案例练习和判罚逻辑解释。

10

AI 运动损伤科普与康复随访助手

服务教学和宣教场景,完成知识问答、训练提醒、康复记录和阶段建议。

赛事与运营

把报名、编排、协同、复盘和服务流程自动化

11

AI 赛事报名审核与资格校验系统

自动整理报名材料、校验字段、识别缺项并输出便于复核的结构化名单。

12

AI 赛程编排与秩序册生成器

根据项目、组别、时间和场地条件生成赛程安排、秩序册和通知草稿。

13

AI 场馆排期与器材调度助手

把场地占用、器材借还、队伍使用和冲突提醒整理成可视化排程面板。

14

AI 裁判 / 志愿者协同调度台

完成岗位分配、签到、通知下发、突发替补和赛时沟通信息同步。

15

AI 公告、主持词与新闻稿流水线

从赛前通知到赛后简讯,自动生成对外统一口径的文本和基础图文素材。

传播与服务

让招生、咨询、会员服务和商业合作更快落地

16

AI 体育项目官网与招生页生成器

从项目简介、课程亮点到报名引导,快速搭建对外展示和咨询承接页面。

17

AI 比赛视频摘要与精彩片段脚本助手

帮助提炼比赛看点、复盘主题、短视频脚本和图文摘要。

18

AI 俱乐部会员服务与咨询助手

围绕课程、活动、权益、排课和咨询问题搭建面向会员的服务入口。

19

AI 品牌赞助提案与传播复盘工具

把赛事或训练营数据转成赞助提案、权益说明、传播复盘和合作建议。

20

AI 校园运动社群活动策划台

服务体育社团、学院活动和校园赛事,输出策划案、流程表和宣传话术。

赛制评审

赛制设计:借鉴 Google 的短 sprint 机制,但改成体育版

竞赛不追求论文式评分,而追求“能不能解决真实体育问题、能不能真的跑起来、能不能被清楚展示”。提交物和评审标准都应尽量直接、公开、可验证。

提交要求

让评委 10 分钟内看懂你的项目

建议所有团队统一提交公开可访问的应用链接、两分钟视频 demo 和一页项目说明。评委先看视频和应用,再看说明页核验细节。

  • 1 个公开可访问的 app link 或演示链接
  • 1 条不超过 2 分钟的视频 demo
  • 1 页项目说明:问题、用户、流程、模型栈、下一步计划
  • 可选附录:关键提示、工作流图、验证截图和风险说明
  • 所有演示数据需合法、脱敏,并清楚标注模拟数据或真实数据来源

评审标准

更重视真实价值、可运行性和展示清晰度

建议直接沿用成熟 hackathon 的四段式权重,但把“体育场景价值”和“工作流真实度”写进评分口径,避免只奖励炫技型 demo。

  • Impact 40%:是否解决真实体育问题,是否值得被继续推进
  • Technical Depth 30%:是否真的可用,是否合理使用多模型、多模态或自动化流程
  • Creativity 20%:是否提出了新颖而有说服力的产品方案
  • Presentation 10%:视频与现场演示是否清晰、有节奏、能打动人
  • 对“伪 demo”“无法访问”“只讲概念不讲流程”的作品应明确扣分

A

组队规则

建议 1-3 人组队,可跨院系、跨角色组合,让体育专业和技术能力互补。

B

奖项建议

冠军、亚军、季军之外,可设置“最佳训练场景奖”“最佳赛事运营奖”“最佳叙事奖”。

C

导师机制

训练营导师继续参与 office hours,中期只给方向性反馈,不替团队代做项目。

D

口径提示

对外建议明确写明:本项目借鉴 Google Gemini Vibe Coding Hackathon 的 sprint 思路,但不是 Google 官方赛事。

重要口径: 如果正式对外招生或征集作品,建议在页面、海报和报名表中统一写明“灵感来源于 Google Gemini Vibe Coding Hackathon 的短 sprint 机制,为本地独立组织的培训与竞赛项目”,避免品牌归属混淆。

推进方案

从策划样稿到正式开赛,建议按五个阶段推进

一体化项目的复杂度高于普通培训班,除了教学和招生,还多了赛制、评审、奖项、提交规则和 Demo Day 的组织。因此必须分阶段锁口径,而不是边招生边补规则。

Phase 01

立项与合作口径确认

  • 确认是否可正式以学院名义对外发布,以及标准落款和合作边界。
  • 明确训练营、竞赛、Demo Day 是否一体收费与一体组织。
  • 确认时间、地点、人数、预算、奖项和资源方支持方式。

Phase 02

课程、命题与赛制定稿

  • 定稿两天训练营、20 个命题、提交规则、评分标准和导师角色。
  • 补齐三位导师 / 评审的正式信息和分工边界。
  • 明确训练营结营时每队必须交付到什么程度。

Phase 03

招募与赛前预热

  • 上线网站、海报、报名表、FAQ、联系人和组队说明。
  • 设置线上说明会、命题宣讲和工具自检机制。
  • 建立报名台账和参赛队台账,区分学员、导师和评审视角。

Phase 04

训练营开营与 Sprint Launch

  • 完成两天训练营交付、内部路演、MVP 发布和冲刺计划冻结。
  • 发布冲刺赛时间线、office hours 安排和中期检查方式。
  • 统一收口提交格式、命名规则和作品归档路径。

Phase 05

决赛路演与赛后孵化

  • 完成 Demo Day、评审打分、奖项公布、媒体素材整理和优秀作品沉淀。
  • 会后 48 小时内发资料包、回访问卷和合作意向登记入口。
  • 把优秀团队导入二期训练营、试点合作或系统原型孵化流程。

建议分工

除了培训角色,还需要赛务和评审协调

  • 项目负责人:审批、预算、合作口径和关键决策
  • 教学总教练:训练营设计、案例包、导师协同
  • 赛务运营负责人:命题库、提交规则、评审组织和 Demo Day 流程
  • 技术保障负责人:AI 工作台、账号、模板、网络和现场排障

上线门槛

这五件事不明确,不建议公开招生或征赛

  • 机构名义、标准落款和“借鉴 Google”这件事的对外口径
  • 训练营时间、竞赛时间、决赛形式和线下 / 线上组织方式
  • 收费、奖项、证书、开票路径和合作权益
  • 评审名单、评分细则和提交材料模板
  • 工作台环境、账号策略和数据 / 视频演示的合规要求
当前使用建议: 本页面更适合作为“培训项目升级版 + 竞赛方案”的内部汇报底稿和外部合作沟通稿。正式上线前,请先补齐审批、时间地点、奖项、联系人、报名入口和导师 / 评审正式信息。

对内推进层

给项目组内部看的,不是给报名学员看的那一层

这一层解决的是“谁来推进、先做什么、竞赛口径怎么落地、哪些信息没补齐”。如果不把这一层理顺,页面升级了,项目本身还是旧状态。

内部总控

先把培训链路和竞赛链路接起来

  • 立项确认:名义、标准落款、合作方和资源方边界
  • 内容定稿:两天训练营、20 个命题、赛制、评分、FAQ
  • 招募上线:网站、海报、表单、组队说明、联系人和缴费路径
  • 会前准备:工作台、账号、彩排、导师排班、赛务排班
  • 赛后转化:案例库、回访、合作线索和二期设计

当前最缺什么

这六项信息不补齐,一体化项目就还只是概念稿

  • 是否正式以学院名义公开发布,以及品牌 / logo 使用规则
  • 训练营日期、冲刺期时间线、Demo Day 形式和场地
  • 奖项机制、证书机制、评审名单和 sponsor 权益
  • 报名联系人、二维码、缴费路径和开票规则
  • 导师 / 评审真实信息与出席时间
  • 作品提交模板、数据脱敏要求和视频公开边界

内部手册 01

项目总控手册

把“训练营 + 竞赛”一体化项目拆成阶段门槛、交付物和推进节奏。

打开总控手册

内部手册 02

信息采集清单

把审批、赛制、奖项、报名、工作台、评审和会后转化需要补齐的信息一次列清。

打开信息清单

内部手册 03

角色分工与 RACI

明确项目负责人、教学总教练、赛务运营、技术保障、招生运营等角色边界。

打开分工矩阵

内部手册 04

多模型验证方法

用不同模型交叉验证项目口径、训练营内容、赛制说明与执行清单,避免自说自话。

打开验证方法

执行保障

把培训营、冲刺赛和决赛路演真正跑起来

这一层解决的是“具体谁干、什么时候干、现场怎么跑、冲刺期怎么管、决赛怎么组织”。如果只准备训练营,不准备赛务,项目会在结营后立刻断掉。

T-14 到 T-10

赛制与资源确认

  • 确认命题库、奖项、评审、证书和 sponsor 权益。
  • 确定训练营、冲刺赛和 Demo Day 的完整时间表。
  • 完成海报、网站和报名表口径一致性校对。

T-9 到 T-5

工作台与模板定版

  • 锁定浏览器、编辑器、Git、Node.js、Python 和核心 AI 工具版本。
  • 准备 20 个命题模板、提交模板、视频脚本模板和说明页模板。
  • 完成国内替代路径和离线兜底素材准备。

T-4 到 T-1

组队、彩排与会前收口

  • 完成学员配队、规则说明会、账号测试和线上答疑。
  • 验证投影、网络、报名签到和现场录屏流程。
  • 准备导师排班表、赛务排班表和异常处理机制。

Day 1 / Day 2

训练营交付

  • 先统一工作台,再上课,再分组,不让学员各自散着做。
  • 所有关键节点都要有导师示范、助教巡场和问题登记。
  • 结营前完成内部路演、MVP 发布和 sprint 目标冻结。

Day 3 到 Demo Day

冲刺赛与决赛运营

  • 安排 office hours、中期检查、最终提交通知和版本冻结时间。
  • 汇总作品链接、视频、评分表和评委材料包。
  • 在 Demo Day 后 48 小时内发放资料包、回访和合作跟进入口。

底层工具

建议一定要有的三个运营底盘

  • AI 工作台清单:保证每位学员和每支队伍都能跑起来
  • 赛事台账模板:保证队伍、命题、提交物和评分可追踪
  • 问题登记表:保证训练营和冲刺赛的故障不会重复排查

高风险点

最容易让一体化项目失控的四类问题

  • 赛制和评分标准没讲清,导致团队做了很多“无效功能”
  • 账号或 token 失效,训练营当场无法统一推进
  • 训练营结束后没有中期校准,团队一周 sprint 迅速失焦
  • 决赛前没有统一收作品,导致链接失效、视频缺失或答辩秩序混乱

执行手册 01

工作台准备清单

适合技术保障、助教和班主任推进软件、账号、网络、模板和现场支持。

打开工作台清单

执行手册 02

任务台账模板

可导入 Excel、WPS 或飞书多维表,跟踪 owner、deadline、状态和风险。

打开任务台账

导师与评审

三类席位已预留,便于后续补充正式信息

当前页面先保留角色结构与职责说明,后续可直接替换姓名、照片、职务和代表项目。

总教练

姓名待补充

负责训练营方法设计、命题库边界、导师节奏控制和关键场景高阶点评。

技术导师

姓名待补充

负责现场带练、vibe coding 实操、冲刺期 office hours 和技术收口。

决赛评审

姓名待补充

负责从体育价值、产品可用性和后续孵化角度进行终评和后续合作建议。

报名合作

收费、参赛和合作机制应一起说明清楚

当前建议把训练营与竞赛资格打包,不再拆成两套完全独立的项目。体育院校师生保持优惠策略,行业实践者与团队按标准价或团报方案执行。

标准席位

行业实践者 / 团队

¥9999

适用于社会报名学员、俱乐部、赛事公司和行业实践者,可按团体合作另议,不含食宿。

报名与支持

本期信息补充位

  • 训练营时间 待发布
  • 竞赛时间线 待发布
  • 举办地点 待发布
  • 联系人 / 表单 待补充

席位包含

不只是两天上课,还包括完整提交辅导

  • AI 工作台与统一开发环境
  • 20 个命题模板、提示模板、页面骨架与提交模板
  • 训练营带练、冲刺期校准、Demo Day 路演与赛后资料包

重要说明

请在合规和清晰口径下组织本项目

  • 本项目借鉴 Google Gemini Vibe Coding Hackathon 的 sprint 思路,但不是 Google 官方赛事。
  • 本项目不提供翻墙 VPN 服务;国际工具需在合规前提下自行具备可用条件。
  • 课程同步覆盖国产大模型路径,避免项目对单一国际工具形成硬依赖。
  • 涉及真实运动员、学生或比赛数据的作品,必须做脱敏和权限审查。

常见问题

把最容易被问到的事情提前说清楚

没有编程基础,能不能参加?

可以。训练营就是为了把体育人从“有场景但不会写代码”带到“能做出 MVP”。具备基础电脑操作能力即可,有编程基础的学员会在冲刺期跑得更快。

必须先参加训练营,才能参加竞赛吗?

最推荐的方式是训练营和竞赛一体参加。若主办方希望扩大影响,可设置少量 wildcard 名额,但仍建议要求完成线上规则说明和工具自检。

个人可以参加,还是必须组队?

两种都可以。建议采用 1-3 人组队机制,个人报名者可在训练营前通过主办方统一配队。

什么样的作品才算有效提交?

至少应包含一个公开可访问的 app link、一条两分钟以内的视频 demo 和一页项目说明。若链接无法访问、视频过长或只有概念没有实际流程,建议视为无效或低分作品。

可以用国产模型或其他 AI 工具吗?

可以。项目的重点是体育问题解决和 AI 工作流设计,不强制绑定单一模型。Gemini、Claude、Codex 与国产模型都可以使用,但建议在说明页里透明披露工具栈。

这是不是 Google 官方黑客松?

不是。当前方案是本地独立组织的训练营与竞赛项目,只是借鉴 Google Gemini Vibe Coding Hackathon 的短周期 sprint 机制来设计节奏与提交形式。

赛后优秀项目可以继续做什么?

可继续转化为院系工具、训练团队助手、赛事系统试点、课程改革案例或二期训练营孵化项目。优秀团队也可进入合作方或主办方的后续跟进清单。